Przejdź do treści
Zajęcia z robotyki i programowania dla dzieci w Słupsku
Oferta Roboludka

Zajęcia z robotyki i programowania w Słupsku

<em>Robotyka i kod, które dają dzieciom sprawczość.</em> To nie zwykłe klocki — to prawdziwa robotyka prowadzona przez fachowców, od klasy I do VI.

Zapisy

Fundamenty edukacji

Nad czym spędzamy czas i dlaczego nie jest to zabawa w układanie zwykłych klocków.

Robotyka

Robotyka projektowa

Dzieci tutaj samodzielnie budują, psują i naprawiają własne konstrukcje, łącząc przy tym mechanikę, czujniki i inżynierskie myślenie.

LEGO Education Mechanika Myślenie projektowe
Programowanie

Kod, który uczy logiki

Od bloków w Scratchu po składnię w Pythonie. Kod to dla nas narzędzie do nauki rozwiązywania problemów, poszukiwania błędów (debugowania) i tworzenia własnych małych dzieł.

Scratch i Python Eliminacja błędów Własne aplikacje
Rozwój

Edukacja, która rozwija

Bez skakania po przypadkowych zagadnieniach. Zaprojektowaliśmy czytelną listę poziomów, co daje dzieciom ciągłość rozwoju, a Tobie pewność, w co inwestujesz ich czas i pieniądze.

Przemyślane etapy Brak nudy Stopniowanie poziomu
Etapy rozwoju

Mapa Twojej podróży.

Ułożyliśmy nasz program w czytelne moduły wzdłuż lat nauki. Twoje dziecko widzi ciągłe zmiany narzędzi by się nie nudzić, a Ty widzisz konkretny progres.

Klasa I

Konstruowanie i pierwsze programowanie (LEGO BricQ, WeDo)

Wprowadzenie do konstruowania budowli, podstawy inżynierii, mechaniki i maszyn prostych. Korzystamy z Lego BricQ Motion Prime oraz WeDo Education, by stawiać pierwsze kroki w programowaniu.

Konstruowanie Podstawy mechaniki Pierwsze programowanie
Klasa II · semestr I

Rozwój umiejętności

Rozwijamy zasady z pierwszego etapu z Lego WeDo 2.0. Budujemy rozbudowane konstrukcje, realizujemy indywidualne projekty i wprowadzamy podstawy kodowania w Scratchu.

Scratch Indywidualne projekty WeDo 2.0
Klasa II · semestr II

Pogłębione programowanie

Budujemy u dzieci nawyk tworzenia rozwiniętych programów sterujących konstrukcjami z WeDo Extended Set oraz SPIKE Prime. To zaawansowane programowanie metodą przeciągnij i upuść.

SPIKE Prime Zaawansowane programy Extended Set
Klasa III

Roboty LEGO SPIKE Prime, Mindstorms EV3 i Python

Wchodzimy w etap budowy prawdziwych robotów z LEGO SPIKE Prime oraz Mindstorms EV3. Zgłębiamy język Scratch i stawiamy pierwsze, konkretne kroki w Pythonie.

Python Mindstorms EV3 Autonomiczne roboty
Klasy IV-VI

Mistrzostwo

Realizujemy zaawansowane projekty metodami STEAM i Design Thinking. Pracujemy na Arduino i platformach LEGO, tworząc indywidualne projekty dostosowane do pasji ucznia.

Arduino Design Thinking Projekty STEAM
Zróbmy kolejny krok

Dołącz do naszych grup albo zapytaj o szczegóły

Gotowi na technologiczny start? Zarezerwuj miejsce od razu przez nasz system. Jeśli wolisz najpierw na spokojnie przegadać z nami odpowiedni poziom dla Twojego dziecka – śmiało, z przyjemnością Ci doradzimy.